メックウォーリアーオンラインセッション第3話『レンドゥーラ小要塞攻略』

今回のマップ

攻略任務

GM: さて。
GM: 前回の爆撃機計画を阻止してから、1週間が経ちました。
GM: 君達は、日々、戦線をおしあげつつあります。
マッド: 俺様が無線で「エンジン狙え」と指示した時からだな。
GM: そういうことだね(笑)。
アーマイス: その合間にも愛用のハンモックを無駄に吊るして昼寝は欠かしませんぞ(笑)
GM: 現在は、キャンプを移動し、ガルーから北、150キロに橋頭堡が築かれています。
サーヤ: では・・・クラウ対策のためにしっかり施錠するように備品係に掛け合ったりしてます(爆)
クラウ: しくしく…(ぁ
アーマイス: (ああっ、折角見つけた副長になかなか見つからないポイントがッ(泣))
GM: では、そんなお昼寝をしている隊長をたたき起こすかのような形で、召集コールが鳴り響きます。
マッド: 「……段々物騒になってきたねえ(くいっと、ラムを煽る)」
マッド: 「やれやれ。どうやら、任務か」
マッド: じゃあ、のんびりと召集に応じよう。
クラウ: 「はいはい。おしごとおしごと。」
サーヤ: 「しかし・・・相手さんも懲りませんね・・・この前の基地の建造費だけでどれだけ無駄な施設投資したんでしょうか」
レティ: 「……呼び出し? 急な」と、纏めてたカルテなんかを仕舞って向かいましょう。
GM: さて、ブリーフィングルームに到着するのは、誰が一番早いのだろうか(何爆)>ALL
アーマイス: 「・・・このサイレンで目覚めるのは無粋だなぁ…よっ…あら?(グワシャと転落)ぬぅはぁっ…」しばらく痛みに転げまわってから召集に応じます
アーマイス: 体力度?(笑) <誰が早いか
レティ: ……男性陣ではなさそうですw
マッド: 「お。ようサーヤ。基地には馴染んできたか」通路で出会うなり、お尻と背中の境界線あたりをぽんっと叩きます。
GM: 体力度でいこか。のんびり応じた人は、目標値+1。転落した人は+2(爆)。>ALL
アーマイス: 酷い、酷いわっ(笑)<転落したのは+2
レティ: た、体力度ですと!? (笑)
サーヤ: 「お陰さまで・・・(笑顔で手を外しつつ(笑))」>マッド
アーマイス: 目標値11とかなんですがっ(爆)
ダイス: Tharja -> 2D6-9 = [1,3]-9 = -5
ダイス: Mad -> 2D6-9 = [3,5]-9 = -1
サーヤ: はい失敗(笑)
マッド: 1失敗だな(笑)
レティ: 9,10って出たら、次は腐るな絶対…w
ダイス: Rethi -> 2D6-10 = [4,2]-10 = -4
ダイス: Armais -> 2D6-11 = [1,3]-11 = -7
レティ: 無理w
サーヤ: あ・・・ソレと古傷の判定しないと>GM
アーマイス: ふっ…(爆)
GM: はっ。
サーヤ: いましますね〜
GM: 古傷ある人はふりたまえ!
ダイス: Tharja -> 2D6 = [3,2] = 5
ダイス: Tharja -> 2D6 = [6,3] = 9
ダイス: Tharja -> 2D6 = [2,3] = 5
アーマイス: −7失敗です!当たり所が悪かったらしい…(笑)
GM: 5か9かの二択(笑)。
ダイス: Claudia -> 2D6-9 = [6,2]-9 = -1
レティ: 今回は、割と悩まなくても良い2択っぽいw
サーヤ: とりあえず・・・9で・・・ぬぅ・・・また微妙な所を(笑)
クラウ: うむ。 遅くなりましたが、1成功でw
レティ: ……ん?
GM: いや、それ失敗だし。
クラウ: …はw
アーマイス: 失敗しとる(笑)
GM: 目標値以上なら成功。
クラウ: 1失敗です。 訂正訂正
GM: では。
アーマイス: 隊長は医務室によってからで(笑)
GM: ブリーフィングルームにて、ハール大尉が5分ほどお待ちかねです(爆)。>ALL
サーヤ: 失礼・・・5に変更します>GM
GM: ん、了解。>サーヤ
レティ: そっか。その治療で私も遅れるのだな。全て隊長のせいだ(笑)
GM: ハール「……疲れがたまってますか、みなさん?」>ALL
アーマイス: けっけっけっ、一人では遅刻はせぬっ、レティ君もみちづれだッ(ぇー?
レティ: まぁ、それが無くてもマイナス4の失敗とか言いますがw
クラウ: 「…あはは、ちょっと、ねー。」
マッド: 「すいやせん、ちょっと昨日の酒が抜けきらなくて」反省の色無し(笑)
サーヤ: 「セクハラ対策をマッドと討論してまして(爆)」
レティ: 「遅れて申し訳ない。いらん事で仕事が増えるのが日常なのでな・・・」と、隊長に視線をやりつつw>ハール
アーマイス: 「(鼻の頭にでかでかとガーゼを貼り付けて)どうも」(笑)
マッド: 「よ。……なんだ、隊長、冴えない顔してるなあ」
アーマイス: 「…不慮の事故というやつでね」ばれたら副長の説教コースなので詳しく言わないでおく(笑)
GM: ハール「……大丈夫ですか、本当に?」>ALL
サーヤ: 「で・・・ハールさん・・・何かまた問題でも?」>GM
クラウ: 「まあ…。 いつものことよん。」w
マッド: 「ま、機体に乗れば体が動く。それが傭兵ってもんです」
アーマイス: 「白兵戦をやれとか基地に侵入しろとか言われたら無理といいますが、メック戦闘なら大丈夫でしょう」
GM: ハール「ええ、先日の爆撃機阻止からそろそろ一週間経ちますが、そろそろこちらから攻勢にでたほうが、と思いまして。」>ALL
レティ: 「任務による。今回は何事です?」
アーマイス: 「はぁ、攻勢ですか…基地攻略といったあたりですか?」
マッド: 「ちっ(厄介だな。相手はまだ充分な戦力を残している)」
サーヤ: 「攻勢に出るには少し火力不足かもしれませんが・・・大規模な施設攻略でなければ何とかなるかもしれませんね」>ハールGM
クラウ: 「攻勢…。 まあ、私達は、敵の主戦力との戦闘はほとんど無かったしね。」
GM: ハール「先日の爆撃機の滑走路があったところから、西に20キロほどいったところに、レンドゥーラ小要塞という要塞があります。」
クラウ: 「…近いわねぇ。」
レティ: 「目と鼻の先だな……」
マッド: 「そう言うわけだ。大尉、無茶はきかねえぞ」
GM: ハール「ドラコ側にとっては、宇宙港までのいわば、最終防衛線なわけですが。」
アーマイス: 「基地をすっ飛ばしていきなり要塞ですか…」
GM: ハール「いえ、彼らの基地は、宇宙港に隣接してますから。」>アーマイス
レティ: 「…それは、ドラコにおける最重要拠点ではないのか? 当然、守りも固いと思うのだが」
アーマイス: 「ああ、なるほど・・・」
マッド: 「つまり、要塞を先に抑えるわけか」
GM: ハール「そうですねぇ。確かに。」
クラウ: 「前回みたいな重戦車がうようよいたりする、と。 …ちょっと怖いな。」
GM: ハール「ここを落として橋頭堡とすると、宇宙港への攻撃がしやすくなります。」
GM: ハール「いえ、それはないでしょう。前回のあちらさんの作戦は、おおむね虎の子全放出に近い状態だったようですし。」
マッド: 「ふむ……」
サーヤ: 「増援等が行われた形跡は?」>ハールGM
クラウ: 「……そう。 と、なると。 …小隊規模のメック+α…ってとこかな。」
レティ: 「要塞の守備戦力は判っているのだろうか? あと、要塞と宇宙港の距離は如何ほど?」
GM: ハール「確認できる限りで、敵側の増援が行われた形跡はありません。」
アーマイス: 「一応、今現在偵察などから分かっている敵の戦力は分かるんですか?」
サーヤ: 「少なくても、前回の戦闘で出てきたハンチバック2機は完全に修理されて出てくるとは思いますが」
GM: ハール「現状においてわかっているのは、ハンチバック2機にあと2機のメック、それから、要塞の前面に2門とりつけられた、大型陽電子砲『蒼龍』ぐらいかと。」
マッド: 「PPCか」
クラウ: 「うーん…。 その砲台のデータってある?」
サーヤ: 「正体不明機のデータはあります?」>ハールGM
GM: 具体的に言うと、射程はPPCと同じ、ダメージは20点。
レティ: ぽかーん……
マッド: それは物凄く厄介だな。
クラウ: ……うへぇ
アーマイス: 「こちらはメックがひのふのみの・・・5機ですか。きつい戦力差だなぁ…副長かむばーっく」
クラウ: 毎ラウンド射撃可能で?
マッド: 俺の機体じゃ、射程に入るのが怖くてろくに戦えないぞ、おい。
GM: ハール「ただ、前回のドッグファイトの結果、敵側の気圏戦闘機が治ってきてないこともあり、航空支援が可能です。」
GM: いえ、2ラウンドに1回ですよ(笑)。
レティ: 「航空支援があるなら、爆装して砲台を破壊する事も可能……だろうか?」自信なさげに皆を見て
GM: で、マップを見てもらうと解るけど、要塞の周りは、レベル4の壁、という扱いになります。
クラウ: …と、なると、遠距離〜中距離で誘って、溜めてる間に突貫、かぁ? …んな手、通用するとも思えんしなぁ…
アーマイス: 「航空機はさっぱりだからぇ」(笑)>レティ
レティ: 砲塔装備なら、2方向から近づけば問題ないけど・・・むぅw
マッド: 「レティのアイデアは悪くねえな。砲台を先にたたかねえと、まともなメック戦闘ができやしねえ」
クラウ: 「うちの部隊、LRM装備しているの少ないからねぇ…。」
サーヤ: 「相手の武装にもよりますが・・・出来れば砲塔の射程外で、機動兵力を落としておきたいですね」
アーマイス: 「…副長の機体にもLRMって搭載されてるんだよ?」(笑)



作戦立案

GM: で、航空機支援ですが。
GM: 具体的には2パターン、2発づつ、各ターン1回づつ、とします。
GM: 航空機支援(大):指定ヘクスを中心に、半径2ヘクス以内にダメージ。中心から、30点・20点・10点。
GM: 航空機支援(小):指定ヘクスを中心に、半径1ヘクス以内にダメージ。中心から、20点・10点。
レティ: 当然、敵味方関係ないですよね?
GM: そんなに便利なわけないっしょ(笑)。
レティ: 自動命中ですか?
GM: 地形にあたるので、範囲内には自動的にあたります。
クラウ: えーと…。 着弾地点が、何らかの要因で、変更される可能性は?
GM: 着弾地点の変更は、ややこしくなるので、しません。
アーマイス: ・・・ニッキ=ロベルト少尉・・・Ф(..)メモメモ(笑)
サーヤ: 基地の壁をぶっ壊してもらうこと可能ですか?>GM
GM: 30点じゃ抜けません。
レティ: 何故、フェンリル隊…?w
レティ: 砲台の構造点はいくらほどでしょう?
クラウ: わーい
サーヤ: ぬぅ・・・じゃ・・・ジャンブジェットがないとコントロールタワー制圧は出来ないのね
アーマイス: ニッキは航空機支援の弱と強を持っていたはずです(笑)
マッド: 制御塔の破壊、が早いかな。
レティ: ……あー、確かにあったかw
マッド: 「おい、つまり、俺に命がけの電撃戦で、制御塔ぶっ壊して来いってことか?」
レティ: ふと思ったけど、基地周りって対空砲は大丈夫なのかな?
アーマイス: 「隊長はまたしてもえっちらおっちら進んでハンチバックと殴り合いかなー」(笑)
クラウ: 「ごめんねー…。 私じゃ、上れないし…。」
GM: ドゥーハン曹長「まかせとけ。」>レティ  ということで、気圏戦闘機パイロット(爆)。
レティ: 「……砲台とハンチバックとは、無理に喧嘩するのは辛いと思うが」ため息尽きつつ
マッド: 「まあ、その分後で楽しませてもらうからな、クラウ(下品な笑い方)」
クラウ: 「正体不明機もいるしねー…。 万が一、重量級だったら眼も当てられないわよ。」
レティ: 「あぁ、期待させてもらう。今作戦の成否は貴方にかかっている」にこっと笑って>ドゥーハン
クラウ: 「あら。 じゃあ、期待させてもらうわ。(くすくす)」>マッドさん
サーヤ: 「そこら辺は・・・臨機応変に現場で攻略不可能だと判断した場合は隊長の命令があれば撤退していいですよね?」>ハールGM
GM: ハール「と、まぁ、そういう状況なわけですが。」>ALL
GM: ハール「ええ、無理して無駄死にされたら、こっちも大変ですし。」>サーヤ
アーマイス: 「強引にまとめられました」
マッド: 「ま、なんとかやってみますわ……それが俺たちの仕事なんでね」
レティ: 大型砲と、制御塔の構造点は推測できませんか?>GM
GM: 両方とも、強化構造物です。つまり、120点。
クラウ: ……ふむ
マッド: …俺の火力じゃ、壊すのは難しいな。
サーヤ: 普通にぶっ壊すの無理っぽい感じですね
マッド: 制御塔に人間は?
GM: いるかどうかは、ドラコ側じゃないとわからんと思う(笑)。
レティ: 120…… 30*2+20*2でも、20点残るなぁ。
クラウ: ひまわりにして…。 2ラウンドどころか3ラウンド持つ可能性もある、か
アーマイス: その前にこっちが火を吹くわ(笑)<ひまわり
サーヤ: コンピューターで強引にシャットダウンでもできると良いんですけどね・・・そう言うことは可能でしょうか?>GM
クラウ: ハッキングとか、か
GM: んー、ええと。コンピュータで判定。クラッキングしていただきましょうか。
クラウ: …流石に内部に忍び込むのはつらそうかなぁ…。
マッド: ん。目標値は?
GM: 情報データベースにアクセスして調べてみてもらおう。てことで、振ってみ?(笑)
レティ: といっても、こちらで回線をつないで壊しても、向うに着く前に復旧されてそうな……忍び込むしかないんじゃないかな?
マッド: クラウがスペシャリストだからな。任せるしかない。
クラウ: 時限式ウィルス、か。 …気づかれなきゃいいけど
GM: ・・・・・・あのー?
レティ: 頑張れクラウー
クラウ:
GM: ちなみに、指揮・命令技能、有効です(ぼそ)
クラウ: クラウはコンピー4Lvの目標値4で
GM: 経験点使う?
クラウ: …使っておくべきでしょうね。 100点使いましょう。 …戦術って、他人の判定には影響しませんよね?
レティ: 修正が掛からないなら、確実に成功しますね。私も50出すので、50・50で出しませんか?<利用経験点>クラウ
クラウ: それはありがたい申し出です…。 使わせていただきます>レティ
GM: で。
GM: どうするね?
クラウ: えーと、 クラウとレティで50点ずつ経験点を消費。
アーマイス: 上手くいけば美味しいからなぁ、使っておくか(笑)
レティ: 目標値に修正が掛からないなら、クラウはダイス振らなくても成功ですね<目標値2
クラウ: 一応、成功度数も出さないと>レティ
GM: 内容による。<目標値修正
レティ: あ〜…修正はクローズでしたっけ。
クラウ: さらにアーマイス隊長の指揮・命令の支援もうけて…
GM: いや、何をどうするのか言ってもらわないと、私としては、修正のかけようが(笑)
クラウ: 合計で−3の修正を受け、目標値が1となるわけですのぅ
レティ: ……あれ?w
アーマイス: 「というわけでクラウ君、ハッキング宜しくねー。上と交渉して機材借りる許可は出たんで後はよろしく」と、部隊機材の利用ということで出目+2の効果を出しましょうかね>クラウ
クラウ: とと。 失礼。 +2ですな
クラウ: まずハッキングして…。 自爆コードなんて無いから、砲台の機能のシャットダウン、かな>目標
クラウ: 無いだろうから、ですのw
レティ: 「単に破壊しただけでは、向こうに着く前に復旧される。その辺はどうする?」>クラウ
アーマイス: 出来たら、使い魔の一つでもはなって、こちらの任意のタイミングで大砲の機能のシャットダウンとか欲しいな
GM: ふむふむ。
マッド: 「トロイの木馬は使えないか?」
レティ: ですねぇ。突入と同時に砲台が壊れてくれないと、非常に困る。
クラウ: 「こっちの指示一つでシャットダウンをかける、と。」
アーマイス: 「…コンピーターは・・・副長とかに任せてるからなぁ」どこの中年親父(笑)
サーヤ: 後は・・・普段使わないでしょうから、壊れてないように偽装してプログラムを改ざんして実際の命令で発射できないようにするとか
マッド: 「あらかじめ、プログラムに潜入させておいて、襲撃の時間帯に発動するように調整してくれれば助かる」
クラウ: …うーむ。 PPCの原理はよくわからないけど、溜め撃ちみたいにチャージさせて自爆、とかはさせれないかな
GM: まとまったら教えて(笑)
アーマイス: 「一番理想なのは過電圧がかかるようにして大砲が自爆するようになったらいいんだけどねぇ…それはさすがに無理だろうし」
クラウ: …ふむ。 自爆は無理っぽいかな、やはり
レティ: 「制圧後には私たちの拠点になるのだ。数十分とはいわない。十数分復旧が出来なければ、メック戦闘は片が付くと思うが」
マッド: 「PPCは荷電粒子砲、粒子を強力な電子レベルで加速させて打ち出す『弾がナノサイズの大砲』だ」
レティ: ようは、ぶっ壊すのは勿体無いと…w
アーマイス: 「そこまで相手もぼんくらじゃないでしょ」
クラウ: なら、任意起動の使い魔を砲台のコンピューターに仕込んで、こちらが基地に到着と同時に砲台の機能をシャットダウンさせる、と
マッド: 木馬にかけるわけか。
クラウ: 自動射撃モードとかにして、敵のメックを狙い打てれないかしらw
アーマイス: それも楽しいねぇ(笑)
クラウ: とはいえ、そーすると手動で操作しようとするから…
レティ: 「そこは、仕掛け次第だと思うのだが……いや、私は詳しくないからヘンな事を言っているのかもしれんが」>隊長
クラウ: 手動で操作しようとしたらシャットダウンする、ぐらいの仕掛けにしないと危ないかな
レティ: 敵を狙ってくれれば、それは楽だなぁw
GM: 内容次第でちゃんと修正かけるので、よく考えよー(笑)
クラウ: ……えらく手間がかかりそうだなぁ。
マッド: 欲張らない方が良い。電撃戦で決着をつけるつもりで行こう。
クラウ: 無難に木馬しかけてシャットダウン…、てな所じゃ無いかなと思いますがどうでしょう
アーマイス: 「機動条件を二つ仕込むのもありかな。まず第一の使い魔がコンピューターの照準システムを狂わせて命中しにくくする。そうすればおそらく手動による発射に切り替えるだろうから、それを条件にシャットダウンさせる」
GM: 二つ仕込む場合は別判定になりますが。
アーマイス: ちッ(笑)
マッド: 「万が一、失敗したとしたら、こっちの襲撃が事前に知られて、不利になる。しかけはシンプルな方が良いぜ」
レティ: 「単純に、シャットアウトだけで足りると思うのだが…」
サーヤ: 銀英伝の『ロシアン・ティを一杯。ジャムではなくママレードでもなく蜂蜜で』大作戦展開中(爆)
クラウ: 「シンプルイズベスト…、ね。」
GM: 制限時間:あと5分
クラウ: では、『味方が到着と同時にシャットダウン』 で、良いですかなっ?
アーマイス: いいんじゃないかなぁ
サーヤ: お〜けーかと
マッド: 任せるぜ?
GM: ふむ、じゃ、振りたまい。
レティ: 良いと思います。
クラウ: 了解であります。
クラウ: 改めて宣言しまして
マッド: 「まったく。昨日飲んだ酒がラムってのがまずかったな。臭いが菓子喰ってるみたいで、全然よわねえ。やっぱりウィスキーの方が性にあってるな」眠そうにあくびを一つ。
クラウ: クラウとレティの経験点を50点ずつ消費、アーマイス隊長の指揮・命令技能を使用
GM: それはアーマイスが宣言しないと(笑)。回数減るから。
クラウ: 総計で−4の修正がかかり、目標値は0となります
クラウ: …っと。 隊長、お願いします
GM: <指揮・命令技能
アーマイス: というわけで指揮・命令技能でクラウの目標値を+2させますとも。あくまで機材を借りてくるだけですが(笑)
GM: 了解。では、どうぞ。
クラウ: ありがとうございます。
クラウ: では。
ダイス: Claudia -> 2D6-0 = [4,2]-0 = 6
GM: 了解。
アーマイス: 2成功ですな
クラウ: 痛……。 6差成功(ぱた
GM: さて、クラウの作業が終わりました。
レティ: 目標値0だから、6成功だとw
アーマイス: おおっと(笑)
GM: ダイス上は+6成功ですね。
GM: まぁ、結果は、現場で。
クラウ: 「……それなり、かなぁ。 もっと頑張れた気がする…。」
GM: さて、どうします?
アーマイス: というかです、「出目」を修正するのであって目標値修正じゃないと>クラウ
クラウ: …ををw
GM: ・・・・・・そか、そうだ(笑)。
GM: 目標値を2下げて、で、ダイス目を2補正。
アーマイス: 出目8になって目標値は2なので6成功なのは変わらんのだけども(笑)
レティ: 結局は成功度に関係するのだから、問題ないようなw
GM: んむ、結果的には同じだと思う(笑)。
アーマイス: 一応言う(笑)
レティ: ただまぁ、出目の方が強いけどね。古傷回避できるからw
GM: で、どーする?>ALL
マッド: よーし。メックで近づくか。
アーマイス: 後は…バンザイ特攻?(ぇ?
サーヤ: さて・・・事前偵察は必要ないよね?>ALL
アーマイス: 超必殺技「カミカゼアタック!」(笑)
クラウ: かなかな。 流石に徒歩斥候はつらそうな雰囲気だしw
マッド: どうせ相手の基地にはレーダーがあるだろうからな。下手に偵察して見つかったら、増援されかねない。
サーヤ: では・・・電撃作戦と行きますか
アーマイス: うむ、メックに乗って堂々と正面突破?(笑)
GM: では、配置タイムです。xx21以南に配置してください。決まったら教えてね(笑)>ALL
マッド: 電撃戦で、支援がこないうち、そして……クラウの嬢ちゃんのプログラムが生きてるうちに勝負、ってところじゃないか?
クラウ: ですねかな
レティ: 時限セットですし、速攻が吉でしょうね。
クラウ: とはいえ、どの程度効いているかどうかがわからんので…。 速攻しかないかと。 目が今ひとつだったのが(がくり
アーマイス: 配置的にはどうするかねー
サーヤ: で・・・ハ位置的にどうできるかGM教えて(笑)
GM: では、配置タイムです。xx21以南に配置してください。決まったら教えてね(笑)>ALL(再掲)
クラウ: 0321、行っても良いですかのぅ? 正面突撃と相成りますが
マッド: そこ、4レベル高地だぜ
アーマイス: 降りれねー(笑)
クラウ: あ、見間違えた。 0921です(ぱたり
レティ: (笑)
GM: ・・・・・・ごめ、誰がどの機体で、どこ、で宣言してもらえるかなー?(笑)>ALL
レティ: とりあえず、裏で相談しましょうw
クラウ: ほいw
GM: さて、各自配置完了したら、rと打つように。
アーマイス:
レティ: r
サーヤ:
クラウ:
マッド:
サーヤ: アーマイスはまだっと(笑)
GM: まだらしい。
アーマイス: くそ、基本なボケをしただけなのにっ(笑)
GM: では、話を進めましょう。
サーヤ: なので典型的な返しをしただけですよ(’’)
クラウ: はーい
レティ: ラジャー
アーマイス: しくしく…(笑)



レンドゥーラ小要塞

GM: 君達は、キャンプを出発し、レンドゥーラ小要塞近くまで迫りました。そびえる高い壁からその凶暴な威容を見せる砲塔がこちらを見下ろしているかのようです。
アーマイス: 「絶景かな、絶景かなー…」逃避?
GM: ちなみに、近距離まで近づいているので、敵は敵襲に気付いています。
サーヤ: 「どうやら熱烈な歓迎が待ってそうですよ、隊長」
マッド: 「ったく。ダークタワーってか?」
クラウ: 「さーて。 …一気に片をつけないとね。」
レティ: 「隊長、命令を」
アーマイス: 「…クリスタルタワーは三時間かかるから嫌だよ」(笑)
GM: ちなみに、戦闘に入った段階での支援砲撃は、1ターンにどれか一つです。
アーマイス: 「…ほいじゃぁまぁ、頑張っていきましょー。相変わらずだけどやられそうになったらとっとと撤退ねー」>ALL
GM: あと、分散ダメージですので、お間違いなく。
アーマイス: いやぁぁぁっ(笑)
マッド: 「OKOK……さあ、逃げるなら、今のうちだぜ? ベイビー」
GM: ・・・・・・君が食らうんじゃないだろ(笑)>アーマイス
レティ: 流石に、30点集中とかは夢は見ませんよw
マッド: 「じゃねえと……ブギーマンに喰われるぞ」
GM: で、1ターン後に着弾するものとします。
アーマイス: 間接砲撃っぽい感じなのね(笑)
GM: そそ。
GM: じゃないと、メックに集中させるでしょ?(笑)
アーマイス: うん(笑)
クラウ: …うふw
レティ: そりゃ、ねぇw
GM: そんな楽はさせない(きっぱり)。
GM: まぁ、範囲攻撃だから、多少はあたるだろうし(笑)
アーマイス: とりあえず主導権ロール行こうか(笑)
GM: ・・・・・さめざめ。
アーマイス: 私はー、戦術3レベル相当(笑)他になんかある人?>ALL
レティ: 「……(誰に言っているのだろう?)」と、眉を潜めてw 隊長もベイビーなのか? とか考えているw>マッド
クラウ: ないでーす
サーヤ: 「AI、ファイアー・コントロール・オープン、エンジンをコンバットレベルに移行」
レティ: ないでーす



戦闘開始:第1ラウンド

GM: ■第1R−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ダイス: Nagumo -> 2D6 = [1,4] = 5
GM: 無理だってば(爆)。
アーマイス: ・・・あれ、なんかいつもより修正低い?(笑)
アーマイス: 私の戦術3だけ?(笑)
GM: そうなん?(笑)
GM: ほほぅっ?(笑)
マッド: 副長もヤニ食いもいないからな(笑)
GM: や、ヤニ喰い・・・・・・
アーマイス: 第6感もちとかいないのか(笑)
レティ: ヤニ…w まぁ、うちの部隊、中毒者色々といるしなぁw
レティ: もってませんw
クラウ: 無いですー
アーマイス: サーヤもイニシア系なし?(笑)
サーヤ: あ・・・ネットで遊ぶの忘れてた(爆)
サーヤ: 無し〜
サーヤ: 色んな技能を手広く持ってるけど・・・そこまでは行き着いてない(笑)
GM: ・・・・・・は。
アーマイス: +3のみのようです(爆)
レティ: 私は飴だまを口の中で転がしている(爆)
クラウ: クラウは錠剤を噛み砕いている…w
ダイス: Armais -> 2D6+3 = [2,5]+3 = 10
アーマイス: でも勝つ!
GM: ・・・・・・判定+1か?(爆)>サーヤ
サーヤ: きゃ〜(TT)
アーマイス: というわけで取っちゃった(笑)<イニシア
レティ: 次、報酬入ったら携帯ノートと無線LANを買いましょう…w>サーヤ
サーヤ: ラジャ(笑)
GM: てことで、とりあえず、今回は勘弁してあげよう。私も忘れてたし。
GM: で、イニシアとられちゃったか(爆)。
アーマイス: さぁ、動け(笑)
アーマイス: 「突撃、突貫ー。でもちょっと足踏みして様子見よー♪」
GM: とりあえず、歩兵1を、0416。
アーマイス: 見えない味方機が一人動くー、と(笑)
GM: じゃ、歩兵2が、0616へ。
アーマイス: 見えない(略)
GM: 歩兵3が1514へ。
アーマイス: (全略)
GM: 大型砲A、動かず。
アーマイス:  
アーマイス: ↑略という字すら略したようだ(笑)
GM: 大型砲B 移動なし。
アーマイス: では、ようやくPCの移動から(笑)
アーマイス: かしら(笑)
レティ: レティ:ライフルマン 走行1821→1819 向き1 移動2ヘクス
GM: ハンチバックA 動かず
マッド: マッド:フェニホAP 走行 0315へ。7ヘクス移動。
GM: ・・・・・・マッド、初期位置、0621だよね?
マッド: んですが。
GM: 最後のところ、森だし、足りないと思うのだけど。
マッド: あ。
アーマイス: だよね(笑)
マッド: 初期配置ミスったorz
GM: いかなフェニホでもそれは無理(笑)。
マッド: 歩兵のヘクスって、普通に侵入できたっけ。
GM: できたと思う。あとで確認するけど、このセッションはOKで。
マッド: マッド 走行 0416へ。6ヘクス移動。
GM: うわー、ストンピングかましに来た(笑)。
アーマイス: 向きー?
サーヤ: 向き1でいいのかな(一応確認)>マッド
マッド: 向き1ですね。
アーマイス: 敵はどうするのかなー?
GM: あ、いかん、ハンチB、移動なし。
クラウ: クラウ:ハルピュイア 走行 0716 向き:1 6へクス移動で
GM: ホウセンカA ジャンプ移動 0808−0611 4ヘクス移動。向き4です。
アーマイス: アーマイス: 走行で移動 0617まで移動。6ヘクス移動。 向きは1
マッド: 「思い切りの良いパイロットだな」
アーマイス: 「副長がいないからどーにも戦いにくいなぁ…」
レティ: 「ハンチバックが控えているのに、遠距離支援が出来るメックが前に…?」
GM: ホウセンカB ジャンプ移動 1408−1010 4ヘクス移動 向き4
アーマイス: 「あの機体は近距離の火力も高いんだよ、恐いねぇ(苦笑)」
レティ: 「初期は支援に徹するものと思ったが……なるほど。あの機体はこちらの背後に踏み込む役目なのか?」
マッド: 「この距離でこっちの間合いに踏み込む意味がわからんでもないだろうしな」
アーマイス: 「私は弾薬が恐くて飛べないけどねぇ」(笑)
クラウ: 「随分と熱ーい歓迎を受けちゃいそうね…。」
アーマイス: 「がんばれー}
アーマイス: サーヤ、こっちでも宣言宜しく
サーヤ: 「とりあえず・・・先ずは歩兵を叩いて・・・その後クラウの仕掛けを確認しますか」
サーヤ: サーヤ 走行1721→1418 4へクス移動 向き1
レティ: 全移動終了かな?
マッド: だな。
GM: さて、そこで、クラウ。
GM: 君のメックが相手のジャミングのかけられた通信を拾うわけだが。。。。。。
GM: どうも敵さん、あわててるらしい。
クラウ: 「……よし。 いい子ね。」
GM: と、言ったところで、第1射撃フェイズ。
GM: ■第1射撃フェイズ-------------------------------------------------------------------------------------
マッド: 「なかなかクールだぜ。クラウ」
クラウ: 「各機に連絡。 砲台に対する妨害はきいているわ。 でも、硬化時間は不明だから、速攻で行きましょう!」
サーヤ: 「では・・・ローリングができるように・・・歩兵を早めに叩きましょう」>レティ
レティ: 「了解。歩兵を叩いて、隊長達の支援に移ろう」>サーヤ
アーマイス: 「クラウ君、エライ。後でミサキチに査定にプラスしとくように伝えとくよ」え?(笑)
レティ: 宣言、していっていいです? それとも、順番ですか?>GM
アーマイス: PCから順に交互に処理では
GM: そっちから射撃解決して交互。いつもどおりよ。
レティ: じゃあ、まず私やりますね。
アーマイス: どうぞ
レティ: LL,AC5*2を歩兵3に。
レティ: 走行+2 中距離+2 森+2 基本4 目標値10で3回です。
レティ: 判定は宣言順。命中はいらないので素のダイスで。
GM: うむ。
ダイス: Rethi -> 2D6 = [2,2] = 4
ダイス: Rethi -> 2D6 = [2,2] = 4
ダイス: Rethi -> 2D6 = [4,6] = 10
GM: きた(爆)。
レティ: AC5が一発命中。5人、死んでw
GM: じゃ、怨嗟の声をお届けしつつ、5名死亡。
サーヤ: 「アレン・・・死ぬなぁ」「クリス・・・俺はもう・・・」
GM: 遠すぎて当てる相手がいないな(爆)。歩兵3撃てず。
アーマイス: 「衛生兵!衛生兵ー!」
レティ: 「……一発命中。ドラコ相手とはいえ、歩兵相手は、辛い」苦渋の表情浮かべつつ
アーマイス: じゃ、次は私が
GM: うぃさ。
マッド: 「こいつら、武装は近距離弾頭ってところか」
アーマイス: ホウセンカAにLRM15を二連射ー 目標値は9
GM: うぃさ。
ダイス: Armais -> 2D6 = [5,2] = 7
ダイス: Armais -> 2D6 = [5,6] = 11
アーマイス: お、当たった
ダイス: Armais:[4,6](2):命中表(通常/正面) :ミサイル 9発命中[8] 
ダイス: :胴中央に5点のダメージ(7):左胴に4点のダメージ(8)
アーマイス: 胴に集中、プチうれしい(笑
GM: おっけ。
アーマイス: 「おー、当たったねぇ」
GM: 歩兵1:マッドに攻撃 基本3+2?
GM: 同一ヘクスの場合、地形効果はどうするのか(笑)
マッド: 歩兵のルール忘れた……(笑)
GM: ・・・・・・なしで。あとで確認。
マッド: そして、強いな歩兵(笑)
ダイス: Nagumo:[4,3](5):命中表(通常/正面) 
ダイス: :左脚に5点のダメージ(9):右腕に5点のダメージ(4):右腕に4点のダメージ(3)
マッド: 何この大ダメージ。
アーマイス: 相変わらずマッドは一番当たりにくい移動してるのにぼろぼろになるなぁ(しみじみ)
GM: そか、メックウォーリアーリプレイで、ソンドラさんが妙にびしばしあてられてたわけだ、これだと。
レティ: 距離が近いと、歩兵は強いんです。
マッド: この移動力……火力。もしかして強化歩兵28グループか?!
GM: 機械化歩兵SRM小隊です。
クラウ: …ガンナーズ・ブルーム装備型かっ(違
マッド: 道理で強いわけだ! 対メック戦のプロフェッショナル部隊じゃないか!
マッド: やばい! こいつらにかまってると、弱った所にホウセンカとハンチがくるぞ!
GM: (これでそろそろドラコ側は本格的に戦力がなくなるんだが(爆))
レティ: でも、ささっと歩兵を片付けないと、毎ラウンド同じ火力が飛んできます……歩兵、何で平地にいないんだよーw
マッド: 重量級がクルセイダー一機だと、さすがにこの作戦、辛いかもしれん……
GM: 平地避けてるから(きっぱり)
サーヤ: で・・・射撃どうするかサッパリ考えてたのが吹っ飛ぶ(爆)
GM: ・・・・・・で、どこから始めたらいいのかな?(爆)
アーマイス: PC側誰か射撃なさい
クラウ: じゃあ、クラウ射撃します
クラウ: SRM6・ML×2を歩兵2に 目標:7
GM: きた(爆)
クラウ: SRM・ML・MLの順番で
ダイス: Claudia:[6,2](7):命中表(通常/正面) :ミサイル 5発命中[9] 
ダイス: :左腕に10点のダメージ(10)
GM: げ(爆)。
ダイス: Claudia:[3,5](7):命中
ダイス: Claudia:[4,5](7):命中
GM: 普通の際は、ダメージをたさないと。
GM: ええと、、、、、、20点?(爆)
アーマイス: はい、消えたー?(笑)
GM: 消えたー(爆)
アーマイス: 消えたー(笑)
クラウ: おおっと(笑)
マッド: よっし
クラウ: …ふむ、ならば
レティ: おりょ。20人しかいなかったんか。
GM: いや、20人消えた、ということですな。
アーマイス: でも、歩兵2の攻撃はこのターンあるんだよね(笑)
レティ: あ、なる。部隊が消えたと思っちゃったw
GM: んむ、減る前のパターンでね。
GM: で、まぁ、、、、、、
GM: 歩兵2 アーマイスに射撃。
アーマイス: は、かもーん
GM: さりげに6動いてるしぃ。
GM: 3+2+2で7ですな。
アーマイス: うん(笑)
ダイス: Nagumo -> 2D6 = [1,3] = 4
GM: すか(笑)。
アーマイス: はっはっはっ、あたらんなぁ(笑)
アーマイス: ・・・やっぱりマッドは・・・(略)
サーヤ: では、サーヤ射撃行きます。目標は歩兵3、大口径レーザー、目標値9
マッド: くそう(笑)
GM: あい。
ダイス: Tharja:[4,3](9):命中弾なし 
サーヤ: 残念・・・流石に当たらない
アーマイス: 11を当てた小隊長の立場は(笑)
GM: だめだな、ホウセンカ、当たり目があんまりにもなさすぎる(笑)。
レティ: その場合、立場はというか、隊長が凄すぎなのですw
サーヤ: 流石隊長、管理職頑張れ(笑)
GM: ホウセンカB 射撃なし。
アーマイス: 飛びます飛びます♪飛びすぎましたー♪
アーマイス: 後はマッド?
マッド: 目標ホウセンカA。LL。基本3+移動+2移動+2+中距離2。
ダイス: Mad:[2,3](9):命中弾なし 
マッド: 良いとこなしだな、俺(笑)
アーマイス: マッド…(笑)
レティ: マッドさん、移動は一番渋いのに…w
アーマイス: そっちは後ハンチとかかな?
GM: で、こっちはあとの射撃なしです。
サーヤ: 者、皆射撃行動したね?>ALL
マッド: したはず。
アーマイス: では、第二射撃フェイズへ
GM: ■第2射撃フェイズ-------------------------------------------------------------------------------------
アーマイス: はーい、隊長からいきまーす
アーマイス: 正面の歩兵にキック(踏む(笑))
レティ: 鬼だw
GM: (笑)。
アーマイス: 目標値はー、操縦が6で踏みつけ扱いで−2、走行で+2、相手移動で+1か?
GM: んむ。
レティ: キックは、操縦に関係なく基本は3ですよ。
GM: いえ、ここでは、操縦技能−2です。
アーマイス: つーことは7か(笑)
レティ: あ、ありゃ・・・? 申し訳ない…(ぷすぷすぷす
GM: ていうか、名言してなかった気がするな。以前にはそう言ってたんだが。
GM: キックが操縦−2、パンチが操縦−1
アーマイス: ああ、さらに2引くから5か<目標値
アーマイス: リファ見れないからキックダメージが見れないな(笑)機体の重さ÷10だっけ?
GM: 機体重量÷5です。
マッド: /5
留守番中の副長: パンチが÷10でキックが÷5でしたよーな
GM: ÷10はパンチ(笑)。
アーマイス: 13点か
ダイス: Armais:[3,3](5):命中表(通常/正面) 
ダイス: :右胴に13点のダメージ(6)
アーマイス: ぷちっとな
GM: こんどこそ消えた。
サーヤ: 「お、俺の足ガァ〜足ガァ〜」
GM: 歩兵小隊B 全滅
アーマイス: 「…あんまりやりたくないけど、悲しいけどこれって戦争だもんなぁ」
サーヤ: サーヤ、SRM4×1を歩兵3に、目標値11で・・・撃っちゃって良いかな?
GM: いまはなき歩兵小隊Bの攻撃がアーマイスに(爆)。
サーヤ: あっ・・・反撃があった
アーマイス: そうか、第二射撃フェイズだからか(笑)
アーマイス: MGうっときゃよかった(笑)
レティ: ……なるほど。ここのルールだと、歩兵ってばかなり強化されるのですなw
アーマイス: あんまりにも使わないから忘れてたよっ(笑)<第一射撃フェイズ時
GM: ええと、+2+2で7変わらず。
マッド: 恐ろしく強いな、歩兵。
クラウ: でも、クラウの攻撃で随分減ってるはずだから…
ダイス: Nagumo:[5,6](2):命中表(通常/正面) 
ダイス: :胴中央に5点のダメージ(7):左脚に2点のダメージ(9)
アーマイス: いゃぁぁぁっ(笑)<胴
クラウ: …通常歩兵じゃないのかっ!? それでこのダメージって(汗
レティ: クラウの攻撃で部隊の半数が落ちたでしょ。だから、14点が7点に減ったのですよ。
GM: 断末魔の攻撃を思い知れっ!(爆)
クラウ: …てっきりSRM小隊×1、通常歩兵小隊×2だと思った
サーヤ: サーヤ、SRM4×1を歩兵3に、目標値11で・・・
レティ: で、対メック用の武器なので、歩兵は火力だけなら強いんです。
GM: うぃさ。>サーヤ
ダイス: Tharja:[5,5](11):命中弾なし 
サーヤ: 惜しい
アーマイス: 惜しい(笑)
GM: 歩兵小隊3、撃てず。
マッド: じゃあ、俺がスタンピングしようか。
アーマイス: マッドのスタンピング・・・外れてこけたら笑う(笑)
マッド: 足元踏むぜっ。
マッド: キック2+走行2+敵移動1。
ダイス: Mad:[4,4](5):命中表(通常/正面) 
ダイス: :左腕に9点のダメージ(10)
GM: 命中箇所表はいらなかったが、とりあえず、9点だな(笑)。
レティ: おー
GM: ・・・・・・そか、歩兵A、まだダメージ入ってないんだ。
アーマイス: んだよねぇ(笑)
アーマイス: クラウから左側面で適当になんかうてへん?(笑)
GM: 歩兵A マッドに攻撃。目標値 移動+1相手+2
GM: 結果6目標でごー。
ダイス: Nagumo:[1,1](6):命中弾なし 
アーマイス: おー(笑)
GM: すか(笑)
マッド: よっしゃ!(笑)
レティ: おけおけw
クラウ: 林にかかってるから、歩兵1に射撃できないんでは?
GM: クラウからだと、間に林が二つ。射線描画モード使ってみてねー(笑)。
GM: 結果的に+3だけど(爆)<相手が林にいるから。
クラウ: うん、やっぱり。 なので今回は射撃せず
GM: 射撃せず、も宣言してねー。<行動表
GM: ハンチA 撃たない♪
アーマイス: 後はレティかな?
レティ: ライフルマン、射撃無し。
GM: サーヤ行動済みだったら、行動表に書いてねー。
GM: で、残りも射撃なし。
アーマイス: はい、放熱行ってみよー
GM: ■廃熱  フェイズ-------------------------------------------------------------------------------------
アーマイス: アーマイス2点残熱
マッド: マッド全廃熱。
サーヤ: サーヤ残熱1点
クラウ: クラウ:全廃熱
GM: ドラコ側メック 全廃熱
レティ: レティ:2点
GM: よし、では。



第2ラウンド

GM: ■第2R     -------------------------------------------------------------------------------------
ダイス: Armais -> 2D6+3 = [2,5]+3 = 10
アーマイス: ふっ(笑)
GM: 無理だってばよーっ。
ダイス: Nagumo -> 2D6 = [6,1] = 7
GM: しくしくしくしく。
サーヤ: さぁ、先に動くがよい(笑)
アーマイス: 「各員、適当にふんばれー」指揮?(笑)
マッド: 「隊長、被弾がちょっと酷い。俺は抑え目に行かせてもらう」
アーマイス: 「りょーかい。私だって、あの大砲どもの所にいくのは嫌なんだけどね」(笑)
レティ: 「隊長。航空支援を頼みましょう」(笑)
GM: ごめん、ルールミス。歩兵の移動力はあってたけど、MP消費勘違いしてた。
アーマイス: 今更な(笑)
サーヤ: やっぱり?(笑)
クラウ: 「そーそー。 使えるものは使わないと。」
マッド: 「大砲を右手に万が一喰らったら、落ちそうだ」
GM: てことで、このターン、歩兵はどれも動かない。
マッド: なんか強いと思ったんだ(笑)
サーヤ: 戦車並みに動く歩兵だと密かに思った(爆)
マッド: ジャンプ歩兵並だったもんなあ(笑)
GM: まぁ、それはネタにとっとこう。
アーマイス: きっと背中にジェット背負ってたんだよ(笑)
GM: 一回こっきりのジャンプジェット(笑)
サーヤ: じゃ・・・歩兵3に当ててもらって確実に落としますか?(爆)
マッド: 隊長、この世界、それ実際にいるぜ(笑)
アーマイス: はい、GM、質問ー
GM: なにかね?
アーマイス: 航空支援はこのタイミングで指定だよね?(笑)
アーマイス: それとも移動後でいい?(笑)
GM: 移動前宣言で。
アーマイス: では、航空支援要請出します。場所指定するのでしばしお待ちを
アーマイス: というわけで
アーマイス: 1012に航空機支援大を頼みまーす>GM
GM: 了解。
アーマイス: 「アー、こちらアーマイス。聞こえるかな?ポイント1012に航空機支援を頼むよ。おっきい方でよろしく」>航空機ズ
GM: では、移動だけど、まず、歩兵1が動かない。
アーマイス: 「ということだから、巻き込まれないよう気をつけてねー」>ALL
GM: 「了解した。10秒まて。」>アーマイス
アーマイス: 見えないのが動かないー
GM: 歩兵3 動かず
アーマイス: 大砲は含めないのなら、こちらが動かないとダメだけど、大砲含むのならまだ透明機体が(笑)
GM: 大砲は含めません。フリーズしてるので。
アーマイス: では、機体数差は歩兵2・メック4なのでこちらが動かないとダメですね
アーマイス: というわけで動きたい人ー?>ALL
クラウ: 考え中です…
サーヤ: ハンチBの動向を見たいので最後の方でお願いしたいかな?
レティ: レティ、動きます
レティ: 歩行 向き変更6 1518まで移動です。
GM: ハンチB 走行選択 1310−1112まで3ヘクス移動。向き5
アーマイス: うわーい
アーマイス: ハンチが動くと恐いな(笑)
マッド: マッド:フェニホAP:ジャンプ選択 1017。6ヘクス移動。向き2。
アーマイス: 乗ってるときはもどかしかったがっ(笑)
GM: ハンチバックA 走行選択 0910−0814 移動ヘクス5ヘクス 向き5
アーマイス: うひー
アーマイス: アーマイス 歩行選択で0620まで後退、向きは2 1に捻って終了 3ヘクス移動。
アーマイス: 訂正、向きは1のままで
GM: ホウセンカA 歩行選択。0611−0613 2ヘクス移動 向き4
アーマイス: いやぁ、こっちくんなよぅっ(笑)
アーマイス: 「大砲が動くと迫力あるねぇ…」
サーヤ: サーヤ、走行選 1515択向きは1・・・味方メックいても通り抜けできるから良いよね?
GM: ホウセンカB 歩行選択 1010から0912 移動ヘクス2 向き4
クラウ: クラウ:ハルピュイア 走行 0716 → 1116 向き:1 移動へクス:6で
マッド: よーし。マッドの囮移動にかかってるな。
GM: 移動済んだね?>ALL
マッド: はい。
アーマイス: うん
クラウ: では。Okですの
サーヤ: りょうか〜い
GM: ■第1射撃フェイズ-------------------------------------------------------------------------------------
アーマイス: 隊長いきまーす
アーマイス: ハンチAにLRM15を二発 歩兵1にMLを一発 目標値はLRMが8、MLが10
アーマイス: 行った順から解決ー
ダイス: Armais:[1,3](8):命中弾なし 
ダイス: Armais:[2,4](8):命中弾なし 
ダイス: Armais:[4,2](10):命中弾なし 
アーマイス: あ、あれー?(爆)
GM: すか。避けて通った。
アーマイス: えー…LRM15の一発目にエッジ適用、もう一度振る
GM: あいさ。
アーマイス: 経験点50点使って7にも下げとく(笑)
GM: (爆)
ダイス: Armais:[3,6](7):命中表(通常/正面) :ミサイル 9発命中[8] 
ダイス: :右腕に5点のダメージ(4):左脚に4点のダメージ(9)
GM: くは(爆)
レティ: おぉーw
アーマイス: 経験点いらなかった(涙ッシュ)
サーヤ: おぉ〜
GM: ありがち(爆)。
アーマイス: 敵の射撃はー?
サーヤ: さて、反撃は?
GM: ハンチバックA 向き4に捻り。クラウにAC20。目標値4+移動2+移動2+1=9
クラウ: かもん
ダイス: Nagumo:[2,2](9):命中弾なし 
GM: まぁ、しょうがない。
クラウ: 反撃いきまーす
GM: どーぞー
レティ: しかし、9とは当り目がある……AC20.怖くなってきたなぁ
GM: さすがにマッドは狙えなかった(笑)。
クラウ: 向き:6に捻り ハンチAに、SRM6・ML×2 目標値は同じく9
アーマイス: はっはっはっ、7以下でAC20が飛ぶなら後一回つかえる指揮・命令で−2してやろう(笑)
クラウ: 射撃は宣言順に
クラウ: いきまーす
レティ: 隊長すてきーw
ダイス: Claudia:[2,1](9):命中弾なし 
ダイス: Claudia:[6,6](9):命中表(通常/正面) 
ダイス: :左腕に5点のダメージ(10)
クラウ: F1@9+5
ダイス: Claudia:[6,2](9):命中弾なし 
クラウ: ML一本命中〜
GM: うぃ。
GM: ホウセンカB アーマイスを攻撃 LRM20 目標値4+1+1
ダイス: Nagumo:[4,1](6):命中弾なし 
アーマイス: きゃー
GM: ・・・・・・あれ?(爆)
クラウ: …を(笑)
GM: はずれてやがる(爆)。
レティ: (笑)
サーヤ: こう言うときもあるんですよ(笑)
アーマイス: ジャマー発動!D−3をなめる(べきゃ)
GM: で、次誰?(流す)
アーマイス: 酷いッス(ほろり)
サーヤ: レティかな?
レティ: では自分が。
サーヤ: 私も残ってるけど(笑)
レティ: んー……LL.AC5*2を歩兵3に
レティ: 基本4 歩行+1 近距離 森+2 で目標値7です。
レティ: 宣言順で。
ダイス: Rethi -> 2D6 = [3,2] = 5
ダイス: Rethi -> 2D6 = [2,2] = 4
ダイス: Rethi -> 2D6 = [4,2] = 6
レティ: うそだーーw
GM: すか。
クラウ: …をやw
サーヤ: う〜ん、ピンチだ(笑)
レティ: 2しか出ないぞこのダイス。ダイスかえるーw
サーヤ: さて・・・反撃ドウゾ(笑)
GM: ハンチB クラウに射撃 4+移動1+移動1+林1 =7
ダイス: Nagumo:[1,1](7):命中弾なし 
GM: 1
アーマイス: ぶわははは
GM: 1ぞろかよっ(爆)
サーヤ: 神降臨(笑)
GM: ええいくそぅっ(爆)
レティ: 出目が総じて悪いなぁ・・・・・・w
クラウ: くっくっく
サーヤ: サーヤ SRM4×3 目標は歩兵3 目標値は基本が4+走行2+森2で8
ダイス: Tharja:[1,4](8):命中弾なし 
ダイス: Tharja:[5,4](8):命中表(通常/正面) :ミサイル 3発命中[7] 
ダイス: :右胴に6点のダメージ(6)
アーマイス: ピンだけどねっ(賞)
クラウ: 訂正:6へクスw
ダイス: Tharja:[4,3](8):命中弾なし 
GM: ホウセンカA アーマイスに射撃。4+1+1+1で7以上。
アーマイス: いやん
ダイス: Nagumo:[6,6](7):命中表(通常/正面) :ミサイル 16発命中[10] 
ダイス: :胴中央に5点のダメージ(致命的命中)(2):左胴に5点のダメージ(8):右脚に5点のダメージ(5):左腕に1点のダメージ(10)
アーマイス: ぶほっ
GM: よしよし。
マッド: 隊長ーっ?!
クラウ: ぎゃー!?
アーマイス: ち、致命的命中ですか・・・
アーマイス: 弾薬があるんですが・・・(爆)
クラウ: そんなにダメージ受けてましたっけ…w
アーマイス: ピンゾロ振ったんだよっ(笑)
GM: さて、致命的命中ちぇーっく。
クラウ:
ダイス: Nagumo -> 2D6 = [2,6] = 8
アーマイス: <ピンゾロ=胴中央(致命的命中)
マッド: 発生してやがる……
GM: はいった。一箇所(爆)。
アーマイス: いやぁぁぁぁぁぁぁっ?!
クラウ: ……(滝汗
レティ: うあああ
アーマイス: クルセイダーの胴って、アモとアモとエンジンしかねーっ(爆)
GM: 予想してなかったから、ルールブックがでてこないっ(爆)
アーマイス: いーやーっ?!
GM: とりあえず、まず上か下か。
GM: 偶数:上 奇数:下
アーマイス: LRMの一発くらいクルセイダーの胴なら耐えれると思って移動したのにぃぃぃっ(笑)
ダイス: Nagumo -> 1D6 = [4] = 4
GM: で、場所
アーマイス: アモがあるのって上だっけ?(笑)
マッド: 下には……弾薬が。
レティ: 下…やば・・・
ダイス: Nagumo -> 1D6 = [6] = 6
マッド:
レティ:
GM: ジャイロ。
マッド: マシンガン弾薬ですよ。
クラウ: ……あぅあ
レティ: 弾薬ですね…
GM: ちがう、上の6番だ。
GM: だから、ジャイロ。
マッド: あ。びびったー(笑)
レティ: あ、上なのですね。驚いたぁ・・・
アーマイス: うん、ジャイロ(笑)
マッド: 良かったー。
アーマイス: ジャイロ壊れたら操縦にペナだっけ?
アーマイス: 死ぬかと思った(笑)
GM: 3話にして隊長爆散かと(爆)。
レティ: +3修正が掛かって、かつ、走行しても操縦判定必要ですね。
クラウ: ……ほっ…
マッド: でも修理費用むっちゃかさみますよ、ジャイロ(笑)
サーヤ: あらゆる操縦ロールに修正+3
レティ: ジャイロ、高いからねぇ…w
クラウ: …イワンがいつまでもいつまでも…
アーマイス: マジで死ねるよ、弾薬誘縛でめっさダメージはいるのに、隊長ってば虚弱何よ?(笑)
アーマイス: 「…どわぁぁぁっ?!ジャイロがやられたぁぁぁっ?!」
GM: え、えらいことに。
クラウ: 「嘘っ!? 隊長!」
アーマイス: し、死ぬかとおもた…(笑)
GM: 死んだかとおもた(爆)
マッド: 「隊長?! あんた、大丈夫か!?」
レティ: 「た、隊長!? 大丈夫か!?」
サーヤ: 「隊長!!・・・一旦引きますか?」
GM: で、そっちの射撃。残りは
アーマイス: 「冗談でこんなこといえないさっ。機体はまだ大丈夫だ。アモは無事だっだらしいっ」
GM: マッドだな。
マッド: フェニホAP ハンチAにLL。基本3+ジャンプ3+敵移動2+林1=9
ダイス: Mad:[1,2](9):命中弾なし 
アーマイス: マッドォォォッ(笑)
GM: じゃ、最後の歩兵3。
マッド: 段々ダイスを振るのが無意味に思えてきました(笑)
アーマイス: 攻撃ダイスで4以上出してないんじゃ(笑)
マッド: でてないねえ(笑)
GM: 歩兵3 サーヤに攻撃。3+1
サーヤ: あ〜こえぇ(笑)<歩兵3
サーヤ: は〜いどうぞ〜
ダイス: Nagumo:[5,1](4):命中表(通常/正面) 
ダイス: :右脚に5点のダメージ(5):左腕に5点のダメージ(10):左胴に2点のダメージ(8)
サーヤ: まだまだ何とかなるかなぁ・・・
GM: ■第2射撃フェイズ-------------------------------------------------------------------------------------
マッド: 「っち、隊長機がヤバい! 格闘距離に持ち込まれた致命的な状況もありえるぞ!」
クラウ: 「…りょーかーい。 仕方ないよね、これは。」
アーマイス: 「すまないねぇ、これはかなり…やばい」
GM: ま、撤退は。
GM: 第2射撃フェイズを生き残ってから言ってもらおーか?(鬼)>ALL
クラウ: らじゃっ
サーヤ: 「了解・・・牽制をかけます」
マッド: 俺は無し!
サーヤ: という訳で歩兵を蹴ります(笑)
アーマイス: 熱くてうてん(笑)
GM: じゃ、順繰りに。そっちから。
レティ: 「判りました。何とか、退きましょう」
GM: サーヤの蹴りからいこか。それに呼応して、歩兵3が動く。
サーヤ: キックのダイスの振りかたってKだったっけか?
ダイス: Tharja:[6,6](3):命中表(キック/正面) 
ダイス: :左脚に11点のダメージ(4)
サーヤ: あたり〜
GM: ぐは(爆)。
サーヤ: そしてムダに出目がデカイ(笑)
アーマイス: ぶちっとなー
サーヤ: これで歩兵3はほぼ無力化かな?
ダイス: Nagumo:[6,4](4):命中表(通常/正面) 
ダイス: :右胴に5点のダメージ(6):胴中央に4点のダメージ(7)
アーマイス: 歩兵3?
GM: めっちゃ減った(爆)。
GM: その通り。歩兵3。
サーヤ: 歩兵3が私にカウンターかな
GM: サーヤにカウンターね。
GM: 他、動く人?
レティ: じゃあ、サーヤに援護攻撃で歩兵3にAC5を……2発。
GM: ういさ。
レティ: 目標値は7〜
ダイス: Rethi -> 2D6 = [1,1] = 2
ダイス: Rethi -> 2D6 = [5,2] = 7
GM: ぴんぞ、、、あたり。
レティ: 2射撃でよかった…5点です。
GM: これでワンマンフォース(爆)。
サーヤ: これで歩兵3全滅かな〜まだ一人いたんだ
レティ: 1人残ってるのか
GM: ハンチB クラウに攻撃。目標7
クラウ: カモン
ダイス: Nagumo:[6,4](7):命中表(通常/正面) 
ダイス: :左腕に20点のダメージ(11)
GM: よし。
クラウ: ぐ。 抜けました
アーマイス: ぶほっ
GM: 他動く人?
マッド: 動けん。
レティ: うはぁ・・・
クラウ: クラウ反撃
GM: うぃ。
クラウ: ハンチAにSRM6
アーマイス: うてん(笑)
クラウ: 目標値9で
ダイス: Claudia:[5,5](9):命中表(通常/正面) :ミサイル 3発命中[4] 
ダイス: :左腕に6点のダメージ(10)
クラウ: さらに一発AC20が来る、と
アーマイス: そのAC20の目標値はいくつかしら?(笑)
クラウ: 9のはず
GM: ハンチA クラウに攻撃。目標値9。
ダイス: Nagumo:[3,4](9):命中弾なし 
GM: さすがにねぇ(笑)。
アーマイス: ほっ、外れた
レティ: 4本うって1発当れば十分ですw
アーマイス: これで終わりかな?
GM: ホウセンカB アーマイスに攻撃。目標値6
レティ: げしょ・・・
アーマイス: いやん、それは指揮・命令で出目−2させていただきますわ
GM: 了解。
アーマイス: ついでに経験点バリアで目標値+1させていただきますこと
GM: 友情パワーは?(爆)
GM: 今、目標値9ね(笑)
マッド: んー。実質目標値9だしなあ。
サーヤ: 残念ながら射線が通ってないのですよ・・・
レティ: ……射線通ってないですね(汗)
GM: あれま。
マッド: ついで言うと隊長、俺の背面なんだ。
クラウ: 同じく。 正面向いてるので…(死
GM: では、9で。
GM: F1M20@9
ダイス: Nagumo:[6,5](9):命中表(通常/正面) :ミサイル 20発命中[12] 
ダイス: :右腕に5点のダメージ(3):胴中央に5点のダメージ(7):胴中央に5点のダメージ(7):胴中央に5点のダメージ(致命的命中)(2)
レティ: ま、まって!?
マッド:
アーマイス: うわぁぁぁ、私はカナディアンマンだったのかー
クラウ: はー!?
マッド: まてっ?!
GM: ・・・・・・緊急脱出かなー(遠い目)
アーマイス: えー・・・あの・・・ちょ・・・ッ
アーマイス: 何この確率ッ(笑)
アーマイス: 助けて、副長、助けてー(笑)
レティ: 胴中央、そろそろ厳しいんじゃ・・・
マッド: それ以前に致命的が発生してる……
アーマイス: 命中でも6ゾロってなによッ
サーヤ: ソレよりも胴中央の致命的命中チェックが・・・
アーマイス: 本数ね
クラウ: …と、とりあえず致命発生チェック…。どぞ
GM: ・・・・・・振りたくないなぁ、これ(爆)。
ダイス: Nagumo -> 2D6 = [2,2] = 4
GM: せーふ。
レティ: ・・・ちょっとまって。20点ダメージ?(汗)
留守番中の副長: ふーっ……(爆)
マッド: こわいー。
アーマイス: こーけーるー(爆)
マッド: ……
レティ: よ、よかった。とりあえず最悪の事態は回避か…
マッド: 隊長ーっ?!
アーマイス: ・・・250点使います(涙)
GM: (爆)。
マッド: ヤバい! クルセイダーの脚で転んだら、逃げ切れん!
アーマイス: これで目標値4のはず!
アーマイス: 20点以上きたら+1ついたっけ?
マッド: つかない。
アーマイス: いやー?!隊長一人だけで凄い経験点へってるーっ?!いやぁぁぁぁっ?!
ダイス: Armais -> 2D6-4 = [5,6]-4 = 7
アーマイス: む、無駄に…(涙)
GM: ・・・・・・せーふか。
GM: でもね。
レティ: いや、ここで2〜3が出るより良かったですよ・・・
GM: ホウセンカA、まだ攻撃できたりする(爆)。
クラウ: では。 クラウも転倒判定を。 同じく経験点を50点消費して、目標値:4に…って、あw
マッド: やっばー!?
レティ: ちなみに、+1つきますね。11だから問題ないけどw<20点以上
GM: 目標値は7。
アーマイス: ばっちこーい、こんちくしょーっ(笑)
レティ: …追撃あるの!?
ダイス: Nagumo:[2,5](7):命中表(通常/正面) :ミサイル 12発命中[6] 
ダイス: :右腕に5点のダメージ(4):左胴に5点のダメージ(8):胴中央に2点のダメージ(7)
アーマイス: 100点使って9にしときます…(魂抜けかけてるらしい)
GM: 振りなおしますー。
クラウ: …当たりすぎですがな…
ダイス: Nagumo:[6,1](9):命中弾なし 
クラウ: セーフっ
GM: では、撤退します?
クラウ: まってまって
アーマイス: うわー、開始時950点あった経験点が残り500点だー…(遠い目)
クラウ: クラウの転倒判定〜
GM: あいさ。どうぞ。
クラウ: 先の宣言どうりでっ。
ダイス: Claudia -> 2D6-4 = [5,2]-4 = 3
GM: せーふ。
クラウ: セーフっ
GM: あとないね?>ALL
アーマイス: せめて航空機のダメージださせてください、腹が立つので(笑) 
マッド: ない。
GM: あいよ。
サーヤ: ないよ〜
アーマイス: ダメージ出して、撤退させてください(涙)
クラウ: うんうん。 …あ、隊長。 一機分、私振らせてw
アーマイス: ホウセンカAは私が振るから、クラウはハンチBお願い(笑)
GM: これで致命的命中とか出たら笑うな(笑)。
クラウ: ヤー
レティ: 3期中2機が爆発したら、盛り上がる(笑)
GM: 目標値2で20点分散ダメージ振ってください。
アーマイス: でも、撤退だよな(笑)
レティ: <敵さん
クラウ: はーい
レティ: 撤退でしょう……(笑)
クラウ: はーい
マッド: 状況と脚を考えると、俺がしんがりだな。
アーマイス: ホウセンカA行くぜー!
GM: 気合で胴体致命的命中を出すのだ。>ALL
ダイス: Armais:[4,1](2):命中表(通常/正面) 
ダイス: :右胴に5点のダメージ(6):左腕に5点のダメージ(11):胴中央に5点のダメージ(7):胴中央に5点のダメージ(7)
クラウ: ああ、クラウも残りますよ
アーマイス: 出なかったよ(笑)
GM: 散ったな(爆)
クラウ: ハンチBにっ
GM: どぞー
サーヤ: マッドとサーヤが殿かな(笑)
ダイス: Claudia:[5,1](2):命中表(通常/正面) 
ダイス: :胴中央に5点のダメージ(7):左胴に5点のダメージ(8):左胴に5点のダメージ(8):左胴に5点のダメージ(8)
クラウ: …ぶ(笑)
レティ: ←胴かw
クラウ: 左胴に偏ったw
GM: 左胴に15点はいってる(爆)
アーマイス: 今回の命中ダイス変だよ(笑)
クラウ: …転倒チェックはしてくれないかな?(きらきら
ダイス: Nagumo -> 2D6 = [6,2] = 8
ダイス: Nagumo -> 2D6 = [5,4] = 9
クラウ: ちちぃw
GM: なぜか転倒ダイス強いんだ、私(爆)。



苦い敗走

GM: では、君達は、バックアップの気圏戦闘機部隊がありったけぶちこんだ航空支援の援護を受けて撤退に成功した。
クラウ: 「……負け、か。 …隊長、生きてる?」
マッド: 「生きてりゃ負けじゃない。それが、傭兵のルールさ。な、隊長?」ウィスキーの瓶を放る。
アーマイス: 「はー、何とか生きてるよー。何だあの射撃の腕。どんなエリートだよ、相手さんは」
マッド: 「気付けに一口煽りな」
クラウ: 「そーだけど、ね。」
アーマイス: 「こりゃどーも(全部一気に煽る)」(笑)
レティ: 「今回は負けたけど……、生きていれば再起は出来る。出直そう…」
アーマイス: 「げほげほっ…(むせた)」
サーヤ: 「歩兵が以外に厄介でしたね」
マッド: 「歩兵がどういうわけか、いきなり防御地形を占拠したからな(笑)」
アーマイス: 「…うー…各自被害報告ー」>ALL
マッド: 「俺の機体より先にあそこに立たれちゃな……くそっ」
アーマイス: 「隊長は胴中央がぼこぼこにへこんでジャイロがいかれた(/◇;)」
マッド: 「左腕の装甲がかなり持っていかれてる。これも修理しないと、すぐにもげる」
クラウ: 「左腕の装甲欠落。 マイアマーにもダメージが来てるけど、動作に問題は無し。 他に損傷は無いです。」
サーヤ: 「外装が多少凹みましたが・・・機動には問題ありません」
レティ: 「…………ひ、被害無し」なんか、罪悪感で一杯
GM: 戦場には奇跡はない。そこには引き起こされた現実があるだけだ。
GM: 残念ながら撤退を余儀なくされた小隊の面々。だが、生きていれば、また戻ってこれるであろう。
GM: そのために、いまはしばしの休息を。
GM:  
GM: ということで、今回はこれで終了とさせていただきます。
GM: お疲れ様でしたーーー。
レティ: お疲れ様でしたー
クラウ: お疲れ様です
マッド: お疲れ様でしたー。
アーマイス: おつかれさまー



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