ルール構築 †
このページは、OutFactorのルール構築について掲載します。
△能力値基本値 †
能力値比重 | | 能力値基本値 |
パイロットタイプ | 知性 | 機敏 | 体力 | 魅力 | 知性 | 機敏 | 体力 | 魅力 |
マーセナリー | B | B | B | B | 9 | 9 | 9 | 8 |
ストライダー | C | A | B | B | 4 | 12 | 10 | 9 |
ブルファイター | B | B | A | C | 9 | 10 | 12 | 4 |
テクノス | A | B | C | B | 12 | 9 | 4 | 10 |
カリスマ | B | C | B | A | 10 | 4 | 9 | 12 |
バーサーカー | C | A | A | C | 5 | 12 | 13 | 5 |
コマンダー | A | C | C | A | 13 | 5 | 5 | 12 |
サージェント | A | C | A | C | 12 | 5 | 13 | 5 |
デュエリスト | C | A | C | A | 5 | 13 | 5 | 12 |
メカニック | A | A | C | C | 13 | 12 | 5 | 5 |
△能力値ボーナスと幸運値 †
能力値ボーナスをダイスで決定し、幸運値はその値から算出する。
能力値ボーナスは、基本値のそれぞれに割り振る。
△幸運値の使用範囲(案) †
・ファンブルの打ち消し
・アーツの使用
・判定の振りなおし
・能力値の一時的上昇(上昇させる能力値1つにつき2点を永久に失う。)
・達成値の上昇
△行動値(ActionPoint=AP)の決定(案) †
能力値/6(切捨て)D6+(技能レベル×3)
△クリティカル †
振ったダイスの出目の中に6の目が2つ以上あった場合はクリティカルとなる。
△ファンブル †
振ったダイスの出目の中に1の目が2つ以上あった場合はファンブルとなる。
△ダイス目の打ち消し †
1の目と6の目は打ち消しあう。
3D6で、1・1・6と出た場合はファンブルではなく、普通に出目合計8として扱う。
6・6・1の際も同じくクリティカルではなく、13として扱う。
○キャラクタークラス †
グラップラー | 格闘による近接戦闘を主体とする。 |
ランチャー | 遠距離攻撃を行うミサイル兵器を主体とする。 |
ガンナー | 中距離攻撃を行うライフル系兵器を主体とする。 |
アサルト | 近距離攻撃を行うサブマシンガン・ショットガン系兵器を主体とする。 |
レスキュー | 僚機のダメージの回復などのサポートを主とする。 |
ジャマー | 電子戦を主とする。 |
クラフト | 地雷敷設などの特殊工作を得意とする |
技能(案) †
→OF/技能?
アーツ(案) †
→OF/アーツ?
○コンバットスキル(案) †
△使用方法に関する案 †
1度に使用できるコンバットスキルの数は、クラスレベルに依存する。
コンバットスキルは、取得時に経験点を支払い、以後は、使用した際に得られるポイントが一定値を超えた時点で
レベルが上昇するものとする。
スキルを使用した判定に成功した際に1P、失敗した際に2P与えられるものとする。
△コンバットスキル案 †
スピード:射撃弾数を増やし、ダメージを増強する。
スイッチ:攻撃武器を逆方の武器に変え、追加で攻撃する。
ズーム:命中確率を上げる。達成値にプラスボーナス
○成長に関して †
シナリオを成功させた際に、経験点が与えられる。
与えられた経験点により、能力値・技能の上昇、コンバットスキルの取得を行う事ができる。
取得した経験点の累積値が、一定を越えると、クラスレベルが上昇する。
クラスレベルが上昇した際、1d6点、幸運点が上昇する。
○人型機動兵器「Out−Frame」に関して †
→OF/OUT-Frame?
△OF戦闘について †
OF戦闘のマップはスクエア(四角マス)のマップとし、1マスを1スクエア(Sq)とする。
∵戦闘ルールの処理 †
1.攻撃側の武装ごとのOF戦闘系技能と防御側の回避技能で対決判定
2.攻撃側が上回った場合は、命中、防御側が上回った場合は、回避。
3.攻撃側の命中ダイスがクリティカルだった場合は、防御側がクリティカルでないと回避できない。
4.攻撃側の命中ダイスがクリティカルで、防御側が回避に失敗した場合、武装ごとのクリティカル表を振る。
5.攻撃が命中した場合は、武装毎のダメージによりダメージを算出する。クリティカル表の効果はこの際に適用する。
6.ダメージによって、防御側の胴体部の耐久値がなくなっていれば、防御側は機体を失う。
∵武装ごとの距離(案) †
・マシンガン:4Sq
・ショットガン:3Sq
・ライフル:3〜6Sq
・ミサイル:6〜8Sq
○その他考慮事項 †
OFの装甲属性:耐衝撃 耐貫通 耐炎熱
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