*ルール構築 [#k7afaaa0]
このページは、OutFactorのルール構築について掲載します。

***△能力値基本値 [#we22eb26]

|>|>|>|>|能力値比重| |>|>|>|能力値基本値|
|パイロットタイプ|知性|機敏|体力|魅力|~|知性|機敏|体力|魅力|
|マーセナリー|B|B|B|B|~|9|9|9|8|
|ストライダー|C|A|B|B|~|4|12|10|9|
|ブルファイター|B|B|A|C|~|9|10|12|4|
|テクノス|A|B|C|B|~|12|9|4|10|
|カリスマ|B|C|B|A|~|10|4|9|12|
|バーサーカー|C|A|A|C|~|5|12|13|5|
|コマンダー|A|C|C|A|~|13|5|5|12|
|サージェント|A|C|A|C|~|12|5|13|5|
|デュエリスト|C|A|C|A|~|5|13|5|12|
|メカニック|A|A|C|C|~|13|12|5|5|

***△能力値ボーナスと幸運値 [#caa671d3]
能力値ボーナスをダイスで決定し、幸運値はその値から算出する。~
能力値ボーナスは、基本値のそれぞれに割り振る。~

|能力値ボーナス|幸運値|
|1d10+5|16-ボーナス|

***△幸運値の使用範囲(案) [#h71bdcfe]
・ファンブルの打ち消し~
・アーツの使用~
・判定の振りなおし~
・能力値の一時的上昇(上昇させる能力値1つにつき2点を永久に失う。)~
・達成値の上昇~

***△行動値(ActionPoint=AP)の決定(案) [#hd98a7c1]
能力値/6(切捨て)D6+(技能レベル×3)

***△クリティカル [#ledfc09a]
振ったダイスの出目の中に6の目が2つ以上あった場合はクリティカルとなる。

***△ファンブル [#f6c80f2a]
振ったダイスの出目の中に1の目が2つ以上あった場合はファンブルとなる。

***△ダイス目の打ち消し [#pb226fc7]
1の目と6の目は打ち消しあう。~
3D6で、1・1・6と出た場合はファンブルではなく、普通に出目合計8として扱う。~
6・6・1の際も同じくクリティカルではなく、13として扱う。~

**○キャラクタークラス [#l855fdf1]

|グラップラー|格闘による近接戦闘を主体とする。 |
|ランチャー|遠距離攻撃を行うミサイル兵器を主体とする。 |
|ガンナー|中距離攻撃を行うライフル系兵器を主体とする。 |
|アサルト|近距離攻撃を行うサブマシンガン・ショットガン系兵器を主体とする。 |
|レスキュー|僚機のダメージの回復などのサポートを主とする。 |
|ジャマー|電子戦を主とする。 |
|クラフト|地雷敷設などの特殊工作を得意とする |

**技能(案) [#h59074ee]
→[[OF/技能]]~

**アーツ(案) [#q0bd6ea3]
→[[OF/アーツ]]~

**○コンバットスキル(案) [#y387eac4]
***△使用方法に関する案 [#ffa06c99]
1度に使用できるコンバットスキルの数は、クラスレベルに依存する。~
~
コンバットスキルは、取得時に経験点を支払い、以後は、使用した際に得られるポイントが一定値を超えた時点で~
レベルが上昇するものとする。~
スキルを使用した判定に成功した際に1P、失敗した際に2P与えられるものとする。~

***△コンバットスキル案 [#i75f8247]
スピード:射撃弾数を増やし、ダメージを増強する。~
スイッチ:攻撃武器を逆方の武器に変え、追加で攻撃する。~
ズーム:命中確率を上げる。達成値にプラスボーナス~

**○成長に関して [#v7776780]
シナリオを成功させた際に、経験点が与えられる。~
与えられた経験点により、能力値・技能の上昇、コンバットスキルの取得を行う事ができる。~
取得した経験点の累積値が、一定を越えると、クラスレベルが上昇する。~
クラスレベルが上昇した際、1d6点、幸運点が上昇する。~

**○人型機動兵器「Out−Frame」に関して [#h2a47296]
→[[OF/OUT-Frame]]~

***△OF戦闘について [#qfa2e89b]
OF戦闘のマップはスクエア(四角マス)のマップとし、1マスを1スクエア(Sq)とする。~

***∵戦闘ルールの処理 [#ab904d3f]
1.攻撃側の武装ごとのOF戦闘系技能と防御側の回避技能で対決判定~
2.攻撃側が上回った場合は、命中、防御側が上回った場合は、回避。~
3.攻撃側の命中ダイスがクリティカルだった場合は、防御側がクリティカルでないと回避できない。~
4.攻撃側の命中ダイスがクリティカルで、防御側が回避に失敗した場合、武装ごとのクリティカル表を振る。~
5.攻撃が命中した場合は、武装毎のダメージによりダメージを算出する。クリティカル表の効果はこの際に適用する。~
6.ダメージによって、防御側の胴体部の耐久値がなくなっていれば、防御側は機体を失う。~

***∵武装ごとの距離(案) [#l512d547]
・マシンガン:4Sq~
・ショットガン:3Sq~
・ライフル:3〜6Sq~
・ミサイル:6〜8Sq~

**○その他考慮事項 [#ae2f9fe4]
OFの装甲属性:耐衝撃 耐貫通 耐炎熱~

[[ルール相談所>http://firpfut.fromc.com/OF/bbs/ofrule.cgi]]


トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS