OF/ルール構築
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*ルール構築 [#k7afaaa0]
このページは、OutFactorのルール構築について掲載...
***△能力値基本値 [#we22eb26]
|>|>|>|>|能力値比重| |>|>|>|能力値基本値|
|パイロットタイプ|知性|機敏|体力|魅力|~|知性|機敏|体力|魅...
|マーセナリー|B|B|B|B|~|9|9|9|8|
|ストライダー|C|A|B|B|~|4|12|10|9|
|ブルファイター|B|B|A|C|~|9|10|12|4|
|テクノス|A|B|C|B|~|12|9|4|10|
|カリスマ|B|C|B|A|~|10|4|9|12|
|バーサーカー|C|A|A|C|~|5|12|13|5|
|コマンダー|A|C|C|A|~|13|5|5|12|
|サージェント|A|C|A|C|~|12|5|13|5|
|デュエリスト|C|A|C|A|~|5|13|5|12|
|メカニック|A|A|C|C|~|13|12|5|5|
***△能力値ボーナスと幸運値 [#caa671d3]
能力値ボーナスをダイスで決定し、幸運値はその値から算出す...
能力値ボーナスは、基本値のそれぞれに割り振る。~
|能力値ボーナス|幸運値|
|1d10+5|16-ボーナス|
***△幸運値の使用範囲(案) [#h71bdcfe]
・ファンブルの打ち消し~
・アーツの使用~
・判定の振りなおし~
・能力値の一時的上昇(上昇させる能力値1つにつき2点を永...
・達成値の上昇~
***△行動値(ActionPoint=AP)の決定(案) [#...
能力値/6(切捨て)D6+(技能レベル×3)
***△クリティカル [#ledfc09a]
振ったダイスの出目の中に6の目が2つ以上あった場合はクリ...
***△ファンブル [#f6c80f2a]
振ったダイスの出目の中に1の目が2つ以上あった場合はファ...
***△ダイス目の打ち消し [#pb226fc7]
1の目と6の目は打ち消しあう。~
3D6で、1・1・6と出た場合はファンブルではなく、普通...
6・6・1の際も同じくクリティカルではなく、13として扱...
**○キャラクタークラス [#l855fdf1]
|グラップラー|格闘による近接戦闘を主体とする。 |
|ランチャー|遠距離攻撃を行うミサイル兵器を主体とする。 |
|ガンナー|中距離攻撃を行うライフル系兵器を主体とする。 |
|アサルト|近距離攻撃を行うサブマシンガン・ショットガン系...
|レスキュー|僚機のダメージの回復などのサポートを主とする...
|ジャマー|電子戦を主とする。 |
|クラフト|地雷敷設などの特殊工作を得意とする |
**技能(案) [#h59074ee]
→[[OF/技能]]~
**アーツ(案) [#q0bd6ea3]
→[[OF/アーツ]]~
**○コンバットスキル(案) [#y387eac4]
***△使用方法に関する案 [#ffa06c99]
1度に使用できるコンバットスキルの数は、クラスレベルに依...
~
コンバットスキルは、取得時に経験点を支払い、以後は、使用...
レベルが上昇するものとする。~
スキルを使用した判定に成功した際に1P、失敗した際に2P...
***△コンバットスキル案 [#i75f8247]
スピード:射撃弾数を増やし、ダメージを増強する。~
スイッチ:攻撃武器を逆方の武器に変え、追加で攻撃する。~
ズーム:命中確率を上げる。達成値にプラスボーナス~
**○成長に関して [#v7776780]
シナリオを成功させた際に、経験点が与えられる。~
与えられた経験点により、能力値・技能の上昇、コンバットス...
取得した経験点の累積値が、一定を越えると、クラスレベルが...
クラスレベルが上昇した際、1d6点、幸運点が上昇する。~
**○人型機動兵器「Out−Frame」に関して [#h2a47296]
→[[OF/OUT-Frame]]~
***△OF戦闘について [#qfa2e89b]
OF戦闘のマップはスクエア(四角マス)のマップとし、1マ...
***∵戦闘ルールの処理 [#ab904d3f]
1.攻撃側の武装ごとのOF戦闘系技能と防御側の回避技能で...
2.攻撃側が上回った場合は、命中、防御側が上回った場合は...
3.攻撃側の命中ダイスがクリティカルだった場合は、防御側...
4.攻撃側の命中ダイスがクリティカルで、防御側が回避に失...
5.攻撃が命中した場合は、武装毎のダメージによりダメージ...
6.ダメージによって、防御側の胴体部の耐久値がなくなって...
***∵武装ごとの距離(案) [#l512d547]
・マシンガン:4Sq~
・ショットガン:3Sq~
・ライフル:3〜6Sq~
・ミサイル:6〜8Sq~
**○その他考慮事項 [#ae2f9fe4]
OFの装甲属性:耐衝撃 耐貫通 耐炎熱~
[[ルール相談所>http://firpfut.fromc.com/OF/bbs/ofrule.cgi]]
終了行:
*ルール構築 [#k7afaaa0]
このページは、OutFactorのルール構築について掲載...
***△能力値基本値 [#we22eb26]
|>|>|>|>|能力値比重| |>|>|>|能力値基本値|
|パイロットタイプ|知性|機敏|体力|魅力|~|知性|機敏|体力|魅...
|マーセナリー|B|B|B|B|~|9|9|9|8|
|ストライダー|C|A|B|B|~|4|12|10|9|
|ブルファイター|B|B|A|C|~|9|10|12|4|
|テクノス|A|B|C|B|~|12|9|4|10|
|カリスマ|B|C|B|A|~|10|4|9|12|
|バーサーカー|C|A|A|C|~|5|12|13|5|
|コマンダー|A|C|C|A|~|13|5|5|12|
|サージェント|A|C|A|C|~|12|5|13|5|
|デュエリスト|C|A|C|A|~|5|13|5|12|
|メカニック|A|A|C|C|~|13|12|5|5|
***△能力値ボーナスと幸運値 [#caa671d3]
能力値ボーナスをダイスで決定し、幸運値はその値から算出す...
能力値ボーナスは、基本値のそれぞれに割り振る。~
|能力値ボーナス|幸運値|
|1d10+5|16-ボーナス|
***△幸運値の使用範囲(案) [#h71bdcfe]
・ファンブルの打ち消し~
・アーツの使用~
・判定の振りなおし~
・能力値の一時的上昇(上昇させる能力値1つにつき2点を永...
・達成値の上昇~
***△行動値(ActionPoint=AP)の決定(案) [#...
能力値/6(切捨て)D6+(技能レベル×3)
***△クリティカル [#ledfc09a]
振ったダイスの出目の中に6の目が2つ以上あった場合はクリ...
***△ファンブル [#f6c80f2a]
振ったダイスの出目の中に1の目が2つ以上あった場合はファ...
***△ダイス目の打ち消し [#pb226fc7]
1の目と6の目は打ち消しあう。~
3D6で、1・1・6と出た場合はファンブルではなく、普通...
6・6・1の際も同じくクリティカルではなく、13として扱...
**○キャラクタークラス [#l855fdf1]
|グラップラー|格闘による近接戦闘を主体とする。 |
|ランチャー|遠距離攻撃を行うミサイル兵器を主体とする。 |
|ガンナー|中距離攻撃を行うライフル系兵器を主体とする。 |
|アサルト|近距離攻撃を行うサブマシンガン・ショットガン系...
|レスキュー|僚機のダメージの回復などのサポートを主とする...
|ジャマー|電子戦を主とする。 |
|クラフト|地雷敷設などの特殊工作を得意とする |
**技能(案) [#h59074ee]
→[[OF/技能]]~
**アーツ(案) [#q0bd6ea3]
→[[OF/アーツ]]~
**○コンバットスキル(案) [#y387eac4]
***△使用方法に関する案 [#ffa06c99]
1度に使用できるコンバットスキルの数は、クラスレベルに依...
~
コンバットスキルは、取得時に経験点を支払い、以後は、使用...
レベルが上昇するものとする。~
スキルを使用した判定に成功した際に1P、失敗した際に2P...
***△コンバットスキル案 [#i75f8247]
スピード:射撃弾数を増やし、ダメージを増強する。~
スイッチ:攻撃武器を逆方の武器に変え、追加で攻撃する。~
ズーム:命中確率を上げる。達成値にプラスボーナス~
**○成長に関して [#v7776780]
シナリオを成功させた際に、経験点が与えられる。~
与えられた経験点により、能力値・技能の上昇、コンバットス...
取得した経験点の累積値が、一定を越えると、クラスレベルが...
クラスレベルが上昇した際、1d6点、幸運点が上昇する。~
**○人型機動兵器「Out−Frame」に関して [#h2a47296]
→[[OF/OUT-Frame]]~
***△OF戦闘について [#qfa2e89b]
OF戦闘のマップはスクエア(四角マス)のマップとし、1マ...
***∵戦闘ルールの処理 [#ab904d3f]
1.攻撃側の武装ごとのOF戦闘系技能と防御側の回避技能で...
2.攻撃側が上回った場合は、命中、防御側が上回った場合は...
3.攻撃側の命中ダイスがクリティカルだった場合は、防御側...
4.攻撃側の命中ダイスがクリティカルで、防御側が回避に失...
5.攻撃が命中した場合は、武装毎のダメージによりダメージ...
6.ダメージによって、防御側の胴体部の耐久値がなくなって...
***∵武装ごとの距離(案) [#l512d547]
・マシンガン:4Sq~
・ショットガン:3Sq~
・ライフル:3〜6Sq~
・ミサイル:6〜8Sq~
**○その他考慮事項 [#ae2f9fe4]
OFの装甲属性:耐衝撃 耐貫通 耐炎熱~
[[ルール相談所>http://firpfut.fromc.com/OF/bbs/ofrule.cgi]]
ページ名: