このページは、OutFactorのルール構築について掲載します。
能力値比重 | 能力値基本値 | ||||||||
パイロットタイプ | 知性 | 機敏 | 体力 | 魅力 | 知性 | 機敏 | 体力 | 魅力 | |
マーセナリー | B | B | B | B | 9 | 9 | 9 | 8 | |
ストライダー | C | A | B | B | 4 | 12 | 10 | 9 | |
ブルファイター | B | B | A | C | 9 | 10 | 12 | 4 | |
テクノス | A | B | C | B | 12 | 9 | 4 | 10 | |
カリスマ | B | C | B | A | 10 | 4 | 9 | 12 | |
バーサーカー | C | A | A | C | 5 | 12 | 13 | 5 | |
コマンダー | A | C | C | A | 13 | 5 | 5 | 12 | |
サージェント | A | C | A | C | 12 | 5 | 13 | 5 | |
デュエリスト | C | A | C | A | 5 | 13 | 5 | 12 | |
メカニック | A | A | C | C | 13 | 12 | 5 | 5 |
能力値ボーナスをダイスで決定し、幸運値はその値から算出する。
能力値ボーナスは、基本値のそれぞれに割り振る。
能力値ボーナス | 幸運値 |
1d10+5 | 16-ボーナス |