*ルール構築 [#k7afaaa0] このページは、OutFactorのルール構築について掲載します。 ***△能力値基本値 [#we22eb26] |>|>|>|>|能力値比重| |>|>|>|能力値基本値| |パイロットタイプ|知性|機敏|体力|魅力|~|知性|機敏|体力|魅力| |マーセナリー|B|B|B|B|~|9|9|9|8| |ストライダー|C|A|B|B|~|4|12|10|9| |ブルファイター|B|B|A|C|~|9|10|12|4| |テクノス|A|B|C|B|~|12|9|4|10| |カリスマ|B|C|B|A|~|10|4|9|12| |バーサーカー|C|A|A|C|~|5|12|13|5| |コマンダー|A|C|C|A|~|13|5|5|12| |サージェント|A|C|A|C|~|12|5|13|5| |デュエリスト|C|A|C|A|~|5|13|5|12| |メカニック|A|A|C|C|~|13|12|5|5| ***△能力値ボーナスと幸運値 [#caa671d3] 能力値ボーナスをダイスで決定し、幸運値はその値から算出する。~ 能力値ボーナスは、基本値のそれぞれに割り振る。~ |能力値ボーナス|幸運値| |1d10+5|16-ボーナス|